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Final Fantasy 14 mantiene a Square Enix rentable a pesar de no haber lanzamientos importantes desde abril de 2024

En esta publicación:

  • Final Fantasy 14 mantuvo a Square Enix rentable a pesar del pobre desempeño de sus últimos juegos.
  • Los juegos móviles y MMO de Square Enix fueron los únicos productos rentables durante el último año fiscal.
  • Square Enix continúa realizando reformas estructurales en medio del desempeño fiscal de este año.

Square Enix, el estudio detrás de los juegos Final Fantasy, informó ganancias para el año fiscal que finalizó recientemente. El desarrollador atribuye su rentabilidad al éxito de sus juegos móviles y MMO, como Final Fantasy 14. Sin embargo, a pesar de su desempeño rentable, el desarrollador de juegos continuó haciendo cambios estructurales.

En un informe publicado por Square Enix, Final Fantasy 14 se destacó como la razón principal de los aspectos positivos “financieros digitales” de la compañía en el año fiscal completo que finalizó en marzo de 2024. Se informó una ganancia operativa del 250,1% a pesar de que los lanzamientos recientes del estudio no tuvieron rendimiento. Bueno. El estudio no tuvo ningún lanzamiento importante entre abril y junio. Como resultado, el estudio experimentó una caída del 18,4% en las ventas en comparación con el mismo periodo del año pasado.

Square Enix informa su desempeño financiero para el año fiscal completado

El último informe de resultados de Square Enix indicó que las ventas netas y los beneficios de sus MMO aumentaron en comparación con las cifras del año pasado. Según el informe, los MMO representaron el 68,4% de los beneficios operativos de la empresa. Los juegos móviles de Square Enix también contribuyeron a la rentabilidad del desarrollador, representando el 31,1% de sus beneficios operativos totales.

Véase también  El personaje de Days Gone “reducido a un personaje de dibujos animados”, dice John Garvin

Estas cifras informadas no tienen en cuenta el mejor desempeño actual del desarrollador de juegos, la última expansión de FF14, Dawntrail, ya que se lanzó hace solo un mes. El juego no experimentó un interludio en las ventas después de su lanzamiento a pesar de que tenía 12 años. El juego estableció un récord durante su lanzamiento al tener el mayor número de jugadores simultáneos desde 2013. El lanzamiento de Final Fantasy XIV: Dawntrail rompió el récord anterior que ostentaba Final Fantasy: A Realm Reborn hace 11 años. El nuevo récord de jugadores simultáneos se atribuye al lanzamiento del juego en Xbox.

El informe señaló que la expansión Endwalker de Final Fantasy 2021 fue una de las de mejor desempeño junto con Dragon Quest 10. Los dos MMO fueron señalados como los principales juegos de la categoría, generando ganancias netas para Square Enix durante el último año fiscal completo.

Square Enix hace reformas estructurales

A pesar de un año fiscal rentable, el desarrollador de juegos informó que continuaría con varias reformas estructurales para ayudar a cumplir con sus expectativas de ganancias. Las reformas estructurales comenzaron a principios de año con el desarrollador de juegos despidiendo personal en la UE y los EE. UU. El desarrollador de juegos anunció que reiniciaría su estrategia de desarrollo de juegos.

El anuncio se produjo después de que Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth no cumplieran con las expectativas de ganancias iniciales de Square Enix. Como parte de la renovación de su estrategia, Square Enix también anunció que lanzaría juegos en múltiples plataformas. Takshi Kiryu, director ejecutivo de la compañía, hizo un comunicado anunciando que el desarrollador del juego lanzaría juegos para consolas Xbox. Sin embargo, si bien las ventas del año pasado fueron buenas, Square Enix reportó menores ganancias debido a que incurrió en altos costos de desarrollo en el mismo período.

"¡Square Enix NECESITA lanzar sus juegos en múltiples plataformas en lugar de limitarse a PlayStation para ver crecimiento y ganancias!"

SCO_CYNRAH

Las reformas anunciadas fueron similares a los comentarios de los jugadores en las redes sociales. SCO_CYNRAH pidió a Square Enix que cambie su enfoque y lance juegos para múltiples plataformas en lugar de verse limitado por la asociación de la compañía con PlayStation.

Véase también  la función Roblox Party que se lanzará en octubre

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