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Reunión de leyendas del juego: John Romero y John Carmack celebran 30 años de Doom

TL;DR

  • Los creadores de Doom, John Romero y John Carmack, se reúnen después de 30 años para celebrar el aniversario del juego.
  • El atractivo duradero de Doom se debe a su simplicidad, jugabilidad fluida y comunidad de modding activa.
  • La herencia nativa americana de Romero inspiró el diseño de niveles de Doom, y Sigil II añade un desafío divertido para los jugadores.

En una reunión muy esperada, John Romero y John Carmack, el dúo icónico detrás de id Software y el legendario juego de disparos en primera persona (FPS) Doom, se han unido para celebrar el 30 aniversario del juego que revolucionó la industria del juego . Esta reunión significa una amistad reavivada entre las dos leyendas del juego y brinda a los fanáticos un vistazo a los momentos detrás de escena del desarrollo de Doom.

Un respaldo entusiasta: los elogios de Carmack a Romero

A pesar de un período difícil durante el desarrollo de Quake, que llevó a la separación profesional entre Romero y Carmack, sus interacciones recientes y el lanzamiento de la autobiografía de Romero, 'Doom Guy: Life In First Person', demuestran un cambio significativo en su relación. 

Carmack, en una sentida cita en la contraportada del libro, elogió la “extraordinaria memoria” de Romero y reconoció su influencia conjunta en el medio de los juegos. Su renovada camaradería ha sorprendido a muchos, ya que la percepción pública de su relación había sido de rivalidad y conflicto.

Reflexionando sobre la génesis de Doom

El lanzamiento de Doom en 1993 marcó un momento crucial en el mundo de los videojuegos, tras el éxito anterior de id Software con Wolfenstein 3D. El juego rápidamente ganó notoriedad, ocupando el puesto número uno en el top 100 de Usenet, un precursor de las clasificaciones en línea.  

Romero reveló que no estaban ansiosos por lanzar Doom; simplemente estaban agotados por su éxito anterior. La acción llena de adrenalina, los niveles impredecibles y la mecánica de juego innovadora de Doom dejaron una marca indeleble en la industria del juego.

Recientemente, Romero compartió una sorprendente revelación sobre Doom: su conexión con su herencia nativa americana. Aunque no fue consciente de ello durante el desarrollo del juego, Romero, que tiene ascendencia yaqui y cherokee, reconoció que su cultura influyó en el diseño de niveles.  

Describió a Doom como si tuviera un “diseño indígena” debido a su comprensión innata del espacio y su importancia en el pensamiento nativo. El diseño de niveles de Romero se centró en crear puntos de referencia que los jugadores pudieran volver a visitar, inspirándose en los conceptos nativos de atemporalidad e historia.

El atractivo atemporal de Doom

Una de las cualidades perdurables de Doom es su experiencia de juego atemporal. A diferencia de muchos juegos de 1993, Doom sigue siendo enj por generaciones sucesivas sin necesidad de remakes ni actualizaciones.  

Romero atribuye esta longevidad a la simplicidad del juego, su sólida mecánica de movimiento y un motor bien optimizado que garantizaba una jugabilidad fluida incluso en hardware más antiguo. Además, la naturaleza de código abierto de Doom ha permitido una próspera comunidad de modding, manteniendo el juego vivo y evolucionando.

Como parte de la celebración del 30 aniversario, Romero lanzó un nuevo episodio de Doom llamado Sigil II, que presenta nueve niveles creados con un editor de niveles creado por fanáticos. Destaca que el potencial de diseño de niveles de Doom sigue sin explotar y, con las herramientas actuales, continúa innovando en este espacio.  

Sigil II presenta un desafío lúdico para los jugadores, encargándoles la tarea de encontrar y disparar una notoria textura "azul fuego" escondida en cada nivel para acceder a áreas secretas, un guiño a la vieja broma interna de la comunidad Doom.

A lo largo de los años, John Romero ha asumido el papel de historiador de los primeros días de Doom e id Software. Corrige activamente imprecisiones y conceptos erróneos históricos para garantizar la preservación precisa del legado del juego.  

Romero cree que es crucial abordar las imprecisiones pasadas en la historia del juego para evitar la propagación de información errónea en futuras publicaciones y trabajos académicos.

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Lacton Muriuki

Lacton es un periodista experimentado que se especializa en tecnologías basadas en blockchain, incluidas NFT y criptomonedas. Se mete en noticias criptográficas diarias ricas en estadísticas bien investigadas. Agrega atractivo estético, agregando un rostro humano a la tecnología.

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