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Putin ordena la exploración de consolas de juegos de fabricación rusa en medio de cambios en la industria

TL;DR

  • Putin ordena a Rusia que fabrique sus consolas de juegos después de que las grandes empresas se vayan.
  • Los expertos dicen que fabricar consolas tipo PlayStation y Xbox llevará hasta 10 años.
  • La empresa rusa VK podría liderar, pero por ahora es más realista abastecerse de China.

Desde el punto de vista del dinamismo del de juegos en Rusia, el gobierno ruso intentará desarrollar un sistema de juegos doméstico que sustituya la salida de las principales empresas de juegos. Su medida se produce después del cierre de las operaciones de los principales rivales de las ferias de juegos en Rusia, como Microsoft, Sony y Nintendo, en 2022. En un intento por reactivar el mercado local, emitió la orden.

Explorando soluciones domésticas

El dent ruso Putin ordenó al gobierno que evaluara los posibles escenarios de creación de artículos de papelería y consolas de juegos para el hogar en lugar de depender de los líderes mundiales de la industria. La intención tiene como objetivo resolver el vacío en los mercados rusos de los principales productores de hardware de juegos, lo que les deja espacio para la penetración y les permite establecer su propio entorno de juego o local.

La información reciente muestra que Putin ha fijado el 15 de junio de 2024 como fecha límite para que el gobierno especifique los componentes críticos para la fabricación de consolas de juegos en Rusia. Esta directiva también detalla la especificación de un sistema operativo y una plataforma basada en la nube necesarios para que el juego se ejecute de manera eficiente y reduzca los fallos que podrían arruinar la experiencia de juego, lo que puede impulsar a la industria hacia adelante.

Si bien la comunidad indígena se esfuerza sinceramente por fabricar consolas orientadas a resultados, los expertos de la industria reconocen los desafíos. Sin el conocimiento de fabricar máquinas del tamaño y la capacidad de sus competidores, Sony, Sony y Microsoft, se espera que el proceso de desarrollo lleve incluso una década. Obtener hardware de juegos en China y construir una consola portátil como Steam Decks es [una] solución más práctica. Sin embargo, esta versión enfrentará muchos problemas posibles debido al panorama tecnológico ruso moderno.

Respuesta y colaboración de la industria

La empresa de tecnología rusa VK, conocida por su correo postal, correo electrónico y redes sociales, parece estar liderando el desarrollo. Las colaboraciones y asociaciones con celebridades del juego locales, socios internacionales y fabricantes locales podrían ser esenciales para cumplir con el plan de hardware de juego generado a nivel nacional.

En 1985, el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov creó el juego "Tetris", que representa la historia de la presencia de nuestro país en el mercado de los juegos. El éxito de ICe-Pluse Lodge y 1C Company son excepciones notables en los videojuegos rusos, que por lo demás carecen de contribución al escenario mundial debido a la ausencia de talento significativo. La negativa del PP llevó a la defi de leyes, normas y políticas relativas a la participación del Estado en la industria y apoyó el ascenso de este sector en el estado.

La orden del presidente dent Putin de investigar la tecnología de las consolas de juegos diseñadas en Rusia representa un importante inicio para restaurar el mercado de juegos ucraniano. El fallo o la falta de funcionamiento de las principales empresas de juegos, creando así una oportunidad para que la iniciativa atienda las necesidades del nuevo grupo de consumidores, la intención es que surjan nuevas ideas y se celebre el talento local. La complejidad de la posible cooperación en personal y tecnología puede obstaculizar el desarrollo de una industria de juegos digitales exitosa en Rusia; sin embargo, las asociaciones y acuerdos pueden constituir esta columna vertebral en el futuro.

La instrucción de Putin de abordar el desarrollo de consolas de juegos de fabricación nacional es uno de los pasos importantes para reanimar la industria del juego del país. Cuando estas empresas dejan de funcionar a pleno rendimiento, pueden crear un tronco dentro de la industria que obligue a los esfuerzos de la iniciativa de juegos/entretenimiento a inspirar a los tomadores de decisiones y promover el talento local. Aunque persisten algunos problemas, como la escasez de habilidades e infraestructura tecnológica, la creación de redes y la elección de asociaciones estratégicas pueden ayudar a crear un ecosistema de juegos en Rusia que pueda competir con el mundo.

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benson mawira

Benson es un reportero de blockchain que ha profundizado en noticias de la industria, análisis en cadena, tokens no fungibles (NFT), inteligencia artificial (IA), etc. Su área de especialización son los mercados de criptomonedas, análisis fundamental y técnico. Con su perspicaz Al cubrir todo lo relacionado con tecnologías financieras, Benson ha conseguido lectores en todo el mundo.

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