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Sony considera permitir que la IA juegue por usted con una nueva patente

TL;DR

  • La patente de Sony podría permitir que la IA juegue partes tediosas del juego para los jugadores, automatizando la rutina pero manteniendo al jugador en control en los momentos críticos.
  • Idea divisoria: la más obvia es la conveniencia, pero la otra cara de la moneda es la reproducción automática que condena el mal diseño del juego. Aparecen polémicas sobre la eliminación de la responsabilidad de los jugadores.
  • Sony desarrolla nuevas funciones de calidad de vida que incluyen todo tipo de géneros a medida que los juegos evolucionan y es una señal de una industria adaptable.

Sony Interactive Entertainment ha presentado una nueva solicitud de patente que promete cambiar la forma en que los jugadores juegan sus amados juegos. La patente, “Método y sistema para la reproducción automática de partes de un videojuego”, sugiere una característica mediante la cual la inteligencia informática dirigirá el juego en aquellos puntos en los que hay una mayor abundancia de tedio y repetición, por ejemplo, al buscar niveles o recursos. .

El atractivo de la reproducción automática de Sony

La tecnología no es nueva, ya que existe en (MMORPG), como Runescape y otros, donde las tareas repetitivas se pueden matic . Sin embargo, la patente de Sony describe la posibilidad de transferir esta característica a juegos de consola en los que aún no se ha desarrollado oficialmente el juego según la regla de reproducción automática.

Según una patente, el modo matic utilizará datos recibidos del estilo de juego del jugador para simular la forma en que el jugador interactúa con el juego. Esto obligaría a la inteligencia artificial a copiar el estilo de juego preferido del jugador para que el estilo de juego del jugador sea el estilo de juego de la IA, haciendo que el control de la máquina sea fluido.

Desafiando la rutina

Esta característica está desarrollada para abordar una de las principales quejas que tienen los jugadores; tareas repetitivas. La cantidad de tiempo que un usuario necesita para jugar un juego se puede minimizar activando el modo de reproducción automática que permitirá al jugador saltarse y evitar las partes que no le gustan jugar.

Esto tiene más ventajas para los jugadores que se aburren mientras repiten pasos monótonos, por ejemplo, buscando puntos de experiencia o reuniendo recursos. La reproducción automática ayudaría a los jugadores a acelerar las partes aburridas del juego, lo que les dejaría más tiempo para centrarse en los aspectos más emocionantes.

Salvaguardando la experiencia 

Por el contrario, la patente de Sony reconoce el papel fundamental que desempeña el elemento inmersivo en toda la experiencia del jugador. Solo se podrá acceder al modo de “reproducción automática” durante “eventos no críticos” y no permitirá que los jugadores pasen rápidamente por las peleas contra jefes o los puntos fundamentales de la historia.

Además, la patente se ilustra como una característica que presentará un mensaje a los jugadores para elegir si desean continuar con el juego matic o volver al control manual por sí mismos. El objetivo detrás de esta función es lograr un equilibrio entre la comodidad y la libertad de los jugadores y al mismo tiempo permitir la opción de reproducción automática que se adapte a sus necesidades.

Una propuesta divisiva

Sin embargo, dejar que la IA controle alguna parte del juego parece ser algo atractivo para algunos jugadores, ya que generó muchos problemas y argumentos dentro de la comunidad de jugadores. Los críticos piensan que si un juego ordena al jugador ceder ante una IA , ya implica que tiene un diseño defectuoso o carece de contenido atractivo.

¿Qué pasa con los defensores que creen que el juego automático es un escenario de mejora de la calidad de vida que sirve para reducir la frustración del jugador o ahorrar tiempo en el juego? Los defensores ven el juego automático como una opción realista para los jugadores que encuentran aburrido el juego y están más inclinados a los aspectos del juego llenos de acción.

El futuro del entretenimiento interactivo

Del mismo modo, el mero hecho de registrarse no garantizará la presencia de esta característica en futuros juegos de PlayStation. Por otro lado, ofrece una pequeña perspectiva de los continuos intentos de Sony por descubrir nuevas formas de mejorar la experiencia de los jugadores y satisfacer sus necesidades, que varían.

Ya sea que la reproducción automática se convierta en una característica generalizada o siga siendo una oferta de nicho, una cosa está clara: los juegos son un mundo que siempre está en desarrollo, por lo que la patente de Sony es una indicación para las empresas de que hay jugadores activos que buscan encontrar lo último y más. cosas cautivadoras para mantener a los jugadores intrigados.

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Chris Murithi

Chris es un analista versátil de tecnología financiera con un profundo conocimiento de los dominios de blockchain. Por mucho que le fascine la tecnología, la intersección entre tecnología y finanzas le parece alucinante. Su particular interés en las billeteras digitales y blockchain ayuda a su audiencia.

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