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Modelo exclusivo de PlayStation y Nintendo criticado como “incorrecto” y “roto” por un analista

TL;DR

  • El crítico Michael Pachter califica el modelo de exclusividad de los juegos de PS y Nintendo como poco competitivo, sugiriendo un acceso más amplio a estos juegos.
  • La estrategia multiplataforma de Microsoft altera la práctica de exclusividad de la industria.
  • Los argumentos financieros controlan la discusión que requiere investigar hasta qué punto pueden venderse los títulos exclusivos de la plataforma.

El analista profesional de Wedbush Securities, Michael Pachter, está dando que hablar en la industria con su etiquetado un tanto controvertido del modelo de exclusividad tradicional de PS y Nintendo como "incorrecto" y "roto". En el último episodio de Pachter Factor, el veterano analista advierte que el enfoque de MS de llevar ciertos juegos a otras plataformas manteniendo la exclusividad para unos pocos es más razonable.

Las declaraciones de Pachter ilustran el hecho de que muchos expertos y partes interesadas de la industria opinan que el mismo modelo de exclusividad que han estado utilizando Sony y Nintendo no es útil en el entorno de juegos actual. Menciona que este concepto fue eficiente y exitoso en el pasado, especialmente a mediados de la década de 2000, pero ahora está anticuado y no logra aprovechar posibles fuentes de ingresos.

El enfoque alternativo de Microsoft

Por otro lado, Parcher elogia a Microsoft porque este último ha mencionado explícitamente que ciertos títulos estarán disponibles en multiplataforma para mejorar la accesibilidad. El anuncio de títulos AAA como Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush para PS5 muestra la audacia de Microsoft al ampliar el horizonte de su ecosistema original y exclusivo. Este enfoque difiere de la visión anterior de que la principal prioridad son las distinciones entre títulos concentrados en plataformas específicas.

El agresivo desafío de Microsoft contra el estado actual generó un debate considerable entre la comunidad de juegos, incluso una controversia entre los fanáticos leales de Xbox. Si bien algunas personas piensan que la iniciativa de la compañía de abrazar a todos los usuarios y ayudarlos a interactuar con los juegos es una gran idea; otros temen que esto pueda reducir la singularidad de los juegos exclusivos de Xbox.

El núcleo de la crítica de Pachter es la lógica financiera detrás de la exclusividad. Ciertamente, Pachter supone que estos títulos con los que las empresas obtienen ganancias les gratifican y pierden muchas oportunidades de generar más ingresos al publicarlos en una sola plataforma. Establece similitudes con la industria cinematográfica, por ejemplo, describe el modelo exclusivo como un estudio propietario de una cadena de salas y con todos los derechos para exhibir las películas únicamente en esa sala.

Los comentarios de Pachter son ilustrativos de las tendencias cambiantes en los consumidores de juegos en general y sus comportamientos. Con la introducción de nuevas plataformas de juego de diferentes variedades, los jugadores se han acostumbrado cada vez más a tener una experiencia de juego llena de personalización y comodidad. El auge del juego multiplataforma, junto con los servicios de suscripción, indica la necesidad de una experiencia unificada de los dispositivos y ecosistemas.

Implicaciones para Sony y Nintendo

Los comentarios de Pachter son importantes debido a su reputación como un experto altamente calificado en problemas de distribución de juegos. Aunque Sony y Nintendo han tenido bastante éxito con sus títulos exclusivos, según las críticas de Pachter, es posible que todavía necesiten revisar sus estrategias para responder a las tendencias cambiantes del mercado. La falta de capacidad de respuesta puede dar lugar a una situación en la que los competidores estén por delante a medida que desarrollen prácticas y pensamientos más inclusivos.

A pesar de que en realidad parece mucho más complejo, la exclusividad y la accesibilidad siguen siendo los principales temas de discusión para las empresas de juegos en la actualidad. Aunque las exclusivas obligan a los jugadores a comprar hardware y aumentar el nombre de la marca, acorralan a la audiencia y tienen flujos de ingresos limitados que generar. Poder lograr el equilibrio adecuado entre exclusividad y accesibilidad probablemente será un gran problema que los desarrolladores de software tendrán que resolver mientras buscan mantenerse a flote y avanzar en un mercado de juegos en constante cambio.

La oposición de Michael Pachter al modelo exclusivo de Sony y Nintendo fue innovadora ya que defi las antiguas creencias de numerosos jugadores sobre la importancia de la exclusividad de la plataforma en el mercado de los juegos. A medida que la estrategia de Microsoft para la próxima generación se vuelve más inclusiva en la distribución de juegos, surgen dudas sobre si la exclusividad tradicional sigue siendo el mejor enfoque. En el campo de los videojuegos, que avanza con los cambios, las empresas se enfrentan a la decisión de aprovechar las opciones de exclusividad o ofrecer a los jugadores opciones y accesibilidad razonable.

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benson mawira

Benson es un reportero de blockchain que ha profundizado en noticias de la industria, análisis en cadena, tokens no fungibles (NFT), inteligencia artificial (IA), etc. Su área de especialización son los mercados de criptomonedas, análisis fundamental y técnico. Con su perspicaz Al cubrir todo lo relacionado con tecnologías financieras, Benson ha conseguido lectores en todo el mundo.

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