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Desarrolladores de juegos y actores se manifiestan a favor de la sindicalización en The Game Awards

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TL;DR

  • Los desarrolladores y actores de juegos se manifestaron en los Game Awards, exigiendo la sindicalización de la industria en medio de preocupaciones laborales y despidos de IA.
  • SAG-AFTRA y Game Workers of SoCal distribuyeron folletos, enfatizando la necesidad de protección sindical y “aumentos salariales significativos”.
  • Los críticos acusaron al presentador de The Game Awards, Geoff Keighley, de ignorar los despidos de la industria, lo que generó promesas de futuras mejoras en el tiempo de discurso.

Los Ángeles, una coalición de desarrolladores y actores de juegos se reunió anoche frente a la sede de los Game Awards, abogando por la sindicalización de la industria en respuesta a un año marcado por despidos generalizados y crecientes preocupaciones sobre el desplazamiento de empleos debido a la inteligencia artificial (IA). La manifestación, organizada por el sindicato en funciones SAG-AFTRA en colaboración con Game Workers of SoCal, tenía como objetivo abordar los problemas apremiantes que enfrentan los trabajadores de la industria del juego.

Llamados a la sindicalización y a la protección contra la IA

Cuando los asistentes llegaron a The Game Awards, miembros de SAG-AFTRA y Game Workers de SoCal distribuyeron folletos que detallaban la necesidad de sindicalización y los desafíos que plantea la IA en la industria. El enfoque principal fue obtener salvaguardias contra el impacto potencial de la IA en los empleos y abogar por “aumentos salariales significativos”. Los folletos sirvieron como un recordatorio tangible de los esfuerzos colectivos para abordar las preocupaciones de la fuerza laboral y fomentar un ambiente de trabajo más seguro y equitativo.

Piquetes por la seguridad laboral y la representación sindical

Al mismo tiempo, un grupo de trabajadores del juego hizo un piquete frente al lugar, llamando la atención sobre el número sustancial de despidos experimentados en todo el sector del juego. Los manifestantes instaron a sus colegas a considerar la posibilidad de sindicalizarse, enfatizando la importancia de tener más voz en las decisiones en el lugar de trabajo. La naturaleza de alto perfil de los Game Awards brindó un momento oportuno para que los manifestantes amplificaran su mensaje y obtuvieran el apoyo de toda la industria.

Falta de reconocimiento de la industria en los premios de juegos

A pesar de los esfuerzos concertados para arrojar luz sobre los desafíos que enfrentan los trabajadores de los videojuegos, algunos criticaron al presentador y productor de The Game Awards, Geoff Keighley, por no utilizar la plataforma para abordar el problema de los despidos masivos. Además, se formularon acusaciones contra Keighley por supuestamente faltarle el respeto a los desarrolladores al restringir los discursos de aceptación. Según se informa, a los desarrolladores se les dio apenas entre 30 y 40 segundos para expresar su gratitud antes de que se les pidiera que concluyeran sus comentarios, lo que avivó el descontento.

En respuesta a la reacción, Geoff Keighley reconoció las preocupaciones planteadas sobre las interrupciones del discurso de aceptación y aseguró al público que el asunto se abordará en futuras ediciones de The Game Awards. Sin embargo, niega firmemente haber interrumpido cualquier discurso y aún no ha respondido a las críticas más amplias por no reconocer las importantes pérdidas de empleos en la industria a lo largo del año.

Un llamado a la unidad y a la reforma industrial

Los eventos de los Game Awards subrayan un sentimiento creciente dentro de la comunidad de jugadores, con desarrolladores y actores que abogan por la sindicalización como un medio para abordar las preocupaciones de seguridad laboral y afrontar los desafíos potenciales que plantea la IA. El llamado colectivo a “aumentos salariales significativos” y protecciones contra la IA refleja un deseo más amplio de condiciones laborales justas y sostenibles en una industria que ha experimentado un crecimiento notable pero que también ha enfrentado su parte de desafíos relacionados con la fuerza laboral.

A medida que la industria se enfrenta a estos problemas apremiantes, el llamado a la unidad se vuelve cada vez más crucial. Los desarrolladores de juegos, los actores y las partes interesadas de la industria deben entablar un diálogo constructivo para dar forma a un futuro que priorice el bienestar de su fuerza laboral. La manifestación en The Game Awards sirve como un potente recordatorio de que la industria del juego se encuentra en un momento crucial y que los esfuerzos de colaboración son necesarios para abordar el panorama en evolución y garantizar un futuro más equitativo y seguro para todos los involucrados.

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derrick clinton

Derrick es un escritor independiente interesado en blockchain y criptomonedas. Trabaja principalmente en problemas y soluciones de criptoproyectos, ofreciendo una perspectiva de mercado para las inversiones. Aplica su talento analítico a las tesis.

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