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La montaña rusa de los tokens de criptojuegos: de máximos a mínimos en una industria de miles de millones de dólares

TL;DR

  • Los tokens de criptojuegos se enfrentan a la volatilidad en medio de una caída de valoración de 7.100 millones de dólares.
  • La industria del juego se dispara y supera siete veces los ingresos del cine.
  • Surgen desafíos a medida que los juegos criptográficos luchan por la participación de los jugadores

En los últimos años, el mundo de los tokens de criptojuegos ha experimentado una montaña rusa marcada por altibajos emocionantes y desalentadores. Sin embargo, últimamente, el mercado de los criptojuegos se ha enfrentado a tiempos difíciles debido a las lentas condiciones del mercado. Según datos procedentes de CoinMarketCap, la valoración colectiva de los tokens dentro de este espacio ha disminuido un 1,6% durante el último día, ubicándose en 7.100 millones de dólares. Esta caída del valor ha coincidido con una reducción del 5% en el volumen de operaciones, lo que indica una posible pérdida de interés o confianza en el sector.

Navegando por la volatilidad en los tokens de juegos criptográficos

En marcado contraste, la industria del juego en general ha seguido una trayectoria de crecimiento impresionante. De hecho, ha superado incluso los ingresos generados por la industria cinematográfica en los últimos años. Un informe reciente publicado por K33 Research arrojó luz sobre este fenómeno y afirma que en 2022, la industria del juego acumulará la asombrosa cifra de 183 mil millones de dólares en ingresos. Para poner esto en perspectiva, esta cifra es aproximadamente siete veces mayor que los ingresos de taquilla global generados por la industria cinematográfica. Este crecimiento sustancial en el sector del juego se vuelve aún más evidente si se considera que en 2006 estaba valorado en apenas 8 mil millones de dólares, lo que refleja un notable aumento de 23 veces en su valor.

El ascenso y la caída de Crabada: una advertencia

Los criptojuegos, como subconjunto de la industria del juego, también han experimentado un crecimiento significativo en los últimos años. Sin embargo, este crecimiento se ha caracterizado por matic auges y posteriores caídas. Un ejemplo notable es el ascenso y caída de Crabada en 2021-22. Este juego criptográfico ganó una inmensa popularidad y generó importantes retornos de la inversión (ROI) a sus usuarios. Incluso dominó la red Avalanche , provocando problemas de congestión debido a su abrumadora demanda.

Sin embargo, la historia dio un giro inesperado cuando se reveló que el aumento en el tráfico no fue únicamente el resultado del interés genuino de los jugadores. En cambio, fue orquestado por un presunto niño prodigio de 13 años asociado con Cynical Hate DAO, que había empleado bots para manipular el juego. Esta manipulación no sólo provocó un colapso en el valor del juego, sino que también provocó que el precio de su ficha cayera a cero. En el transcurso del año pasado, el token también experimentó una reducción significativa en el volumen de operaciones.

Otros proyectos de juegos destacados en el espacio criptográfico, como Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland , Gala y Enj in, han logrado capear la tormenta hasta cierto punto. Sin embargo, ellos también han sentido el impacto del invierno criptográfico, lo que ha resultado en reducciones sustanciales en sus capitalizaciones de mercado.

El informe de investigación de K33 ha arrojado luz sobre un problema crítico al que se enfrentan los juegos criptográficos: es posible que no proporcionen el nivel de entretenimiento y participación necesarios para prosperar en un mercado competitivo. La industria del juego tradicional está dominada por series de juegos AAA altamente refinadas y de alto presupuesto, como PUBG, GTA y The Witcher. Estos juegos trac a las bases de jugadores más grandes y generan la mayor cantidad de ingresos.

Por el contrario, los juegos criptográficos de juego para ganar están dispersos en varias blockchain , mercados y audiencias objetivo, y carecen de una comunidad cohesiva y unificada. Como resultado de esto, los proyectos compiten por la liquidez. La mayoría de las veces, a una empresa de juegos le va bien porque la liquidez fluye de otra. De hecho, las criptomonedas no han podido cerrar la brecha entre la Web3 y los juegos tradicionales. Sin embargo, las cosas están cambiando. El informe decía.

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derrick clinton

Derrick es un escritor independiente interesado en blockchain y criptomonedas. Trabaja principalmente en problemas y soluciones de criptoproyectos, ofreciendo una perspectiva de mercado para las inversiones. Aplica su talento analítico a las tesis.

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