En la historia de Fallout 4, los temas abarcan un escenario post-apocalíptico y los supermutantes son una facción muy temida. Son mucho más altos que los humanos comunes y con su aspecto torpe y repulsivo, son suficientes para convertir a cualquier vagabundo experimentado del páramo en un desastre tembloroso.
A pesar de su aspecto demoníaco, los jugadores no carecen por completo de características humanas. Esto los diferencia de otras criaturas lamentables, como los que acechan en el lodo y las garras mortales que habitan en un mundo infligido por pesadillas radiactivas.
Hice los supermutantes de Fallout 4: así es como se veían originalmente
por u/JonahLobe en Fallout
Esta ambigüedad de su existencia ha quedado incrustada en la esencia de Fallout Games, donde los supermutantes actúan como antagonistas y aliados. Desde Frank Horrigan, el letal agente del Enclave y el último jefe de Fallout 2, hasta tron , el compañero bruto pero reclutable de Fallout 4. Estas criaturas han demostrado que son más que simples agresores carnívoros y aulladores, como lo demuestra su capacidad de razonar. insinúa una cierta medida de inteligencia.
La evolución de un diseño de la humanidad a la brutalidad
En las primeras etapas de conceptualización por parte del artista Jonah Lobe, las criaturas supermutantes de Fallout 4 no son dent a sus contrapartes de los videojuegos. Se centró más en aspectos que transmiten que todavía son algo humanos. Este proceso tiene como objetivo hacer que los diseñadores de misiones piensen más seriamente sobre el tema subyacente del juego y otorgar a los supermutantes una mayor parte del juego.
Lea también: La nueva actualización de Fallout 4 presenta gráficos mejorados y opciones de rendimiento
Sin embargo, la visión de Lobe finalmente fue anulada y Bethesda optó por un diseño más matón y monstruoso. Esto dejó que los elementos humanos de la apariencia de los supermutantes se transmitieran a través de sus personalidades y acciones en lugar de sus formas físicas.
Aunque Fallout 4 es un enorme juego de mundo abierto con un complejo sistema de rol y una ambientación rica y detallada, sólo a unas pocas personas se les puede atribuir su creación en Bethesda. Bethesda Game Studios logró esta tarea durante la era del Creation Kit, lo cual fue notable, dado que solo cien desarrolladores estaban desarrollando el juego. Sin embargo, Skyrim y Fallout 4 fueron monumentales en su escala.
La ópera espacial del próximo mundo Starfield, con el contenido descargable AShattered Space, y The Elder Scrolls 6 están en desarrollo. El equipo está formado por más de 250 desarrolladores. Esto significa la evolución y expansión de Bethesda en el mundo contemporáneo de la industria de los videojuegos.
El resurgimiento de Fallout Television y más allá
La serie Fallout está experimentando una gran popularidad, sobre todo porque la adaptación televisiva del juego acaba de surgir con éxito. Tras el estreno del programa, el multijugador online Fallout 76 registró un récord absoluto de jugadores simultáneos en la plataforma Steam. Demostrando que el legendario mundo de Fallout sigue siendo popular entre jugadores y entusiastas.
Lea también: Fallout New Vegas Mod mejora las animaciones de armas
La apertura general de la actualización de Skyline Valley en junio de 2024 aumentará la ubicación jugable de Fallout 76, trac así a nuevos jugadores y reinspirando a los jugadores iniciales.
El futuro de la narración y la construcción del mundo de Fallout
El enfoque del programa en los supermutantes y su integración en la historia sigue siendo prominente a lo largo de las temporadas. La audiencia siempre generará tensión entre estas criaturas y los supervivientes humanos restantes. Al mismo tiempo, existe la posibilidad de un desarrollo más profundo del carácter.
Así, adelantándonos a las nuevas entregas de Fallout, el páramo sigue siendo el mayor desafío para los amantes del sandbox postapocalíptico. Es difícil imaginar eras post-apocalípticas sin mutantes radiactivos y sedientos de sangre, que los jugadores de todo el mundo seguirán encontrando en los restos irradiados.
Informe criptopolitano de James Kinoti
plan de lanzamiento profesional de 90 días