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Formas de monetizar contenido en el metaverso

Según un informe de Statista , 3 de cada 10 usuarios de Internet estaban creando contenido para diferentes plataformas de redes sociales en EE. UU. Ese número seguramente habría aumentado en 2024 dado que estamos viendo un aumento en la actividad en plataformas como YouTube, TikTok e Instagram.

De ellos, el 53% de los creadores de contenido pertenecían al grupo de edad de 18 a 34 años, como se muestra en el cuadro a continuación. 

Imagen de Statista

el mercado del metaverso crezca hasta 74.400 millones de dólares en 2024, y para 2030, se prevé que el mercado alcance los 507.800 millones de dólares. Pero, ¿qué impulsará todos estos enormes ingresos? Los expertos dicen que la creación independiente dent contenidos será la columna vertebral de la economía del metaverso.

Cuando se trata del metaverso, los creadores de contenido actúan como una fuerza enorme para la economía. Es importante tener en cuenta que el contenido no es un recurso gratuito. Los creadores que pueblan las plataformas Web2 actuales con contenido ganan dinero monetizando su contenido, generalmente a través de afiliados o ingresos publicitarios.  

A menudo, ganan tanto como los mejores artistas y se convierten en personas influyentes, líderes de opinión, emprendedores y más.

Pero teniendo en cuenta que el metaverso cambiará el panorama de la creación de contenidos, ¿cómo encaja la monetización en esta nueva revolución digital? Discutamos eso.

¿Cómo transformará el metaverso la creación y monetización de contenido?

El contenido impulsado por IA será el núcleo del metaverso. Ya estamos viendo avances masivos en términos de generación de videos de IA con las últimas herramientas como Sora de OpenAI . Lo que vemos hoy en la Web 2 como contenido interactivo será transformado en contenido 3D por los creadores digitales.

Por ejemplo, los creadores de contenido pueden poseer una parte del África digital en Ubuntuland y crear y monetizar experiencias educativas, de entretenimiento y sociales.

Los creadores podrán producir avatares digitales y desarrollar entornos como lugares de trabajo, estudios, hogares, centros de entretenimiento, tiendas minoristas y mucho más. En estos entornos, pueden interactuar diariamente con los visitantes en línea para actividades profesionales y sociales.  

La consulta empresarial online en Web2 se transformará en una consulta presencial mediante avatares digitales en una oficina virtual. De manera similar, los creadores pueden desarrollar experiencias virtuales entretenidas para los visitantes, como parques temáticos virtuales y cobrar una tarifa de entrada utilizando el token $Ubuntu.

Quienes administran o dirigen comunidades pueden organizar eventos gratuitos o pagos en su propiedad, o alquilar la propiedad de otra persona para un evento virtual. Los propietarios de empresas que adopten el metaverso rápidamente también tendrán una ventaja sobre sus competidores, ya que podrán anunciar sus productos virtuales o físicos a un grupo demográfico completamente nuevo.  

Conclusión

A medida que el metaverso continúa su rápida expansión, los creadores de contenido están preparados para ser su fuerza económica. Con herramientas impulsadas por IA, los creadores de contenido pueden producir experiencias inmersivas en 3D, abriendo nuevas vías de monetización.  

El metaverso representa una nueva frontera donde convergen la creatividad y el espíritu empresarial, prometiendo oportunidades ilimitadas para quienes estén dispuestos a abrazarla. Plataformas como Africarare ya son pioneras en este espacio al llevar la creatividad, la cultura y el patrimonio africanos al metaverso.

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