La Web3 está llena de complejidades y tecnicismos que afectan al desarrollador de juegos a diario. En cambio, la Web2 ya ha ganado mucha popularidad gracias a su simplicidad, sencillez e intuición para usuarios de todos los niveles. Por ello, el número de usuarios de internet en todo el mundo ha alcanzado los 5.400 millones.
Con esto, hay al menos más de 2.500 millones de jugadores en el mundo. Se espera que esta cifra supere los 3.000 millones para 2029, según el gráfico a continuación.

Si bien la Web3 facilita a los jugadores muchas áreas donde los juegos de la Web2 fallan, aún está lejos de su adopción completa debido a sus complejidades y tecnicismos. En particular, los juegos de la Web3 y sus modelos de monetización son tan complejos que a los desarrolladores a menudo les resulta difícil implementarlos.
En una publicación reciente, Emberlight, una empresa de infraestructura de juegos Web3, describió los diversos desafíos y complejidades de los juegos Web3.
Los equipos de videojuegos que se incorporan a la Web3 se enfrentan a una complejidad insuperable. Nuestro objetivo en Emberlight es simplificar las complejidades inherentes al desarrollo de juegos para la Web3. Consulta nuestra última publicación en Medium, donde profundizamos en este tema: #blockchain #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
- Luz de ascuas (@emberlight_io) 2 de abril de 2024
Fragmentación: el mayor desafío que aborda Emberlight
Emberlight describió la fragmentación de la tecnología blockchain como el mayor desafío del mercado. Destacó que en 2018 contábamos con tres blockchains. Dado que la innovación y el capital se han centrado principalmente en la construcción de infraestructura, hoy contamos con más de 50 blockchains.
Pero eso no es todo. Hay al menos una docena de billeteras, mercados, soluciones de entrada y salida, procesadores de pagos y una lista interminable de otras infraestructuras.
Por lo tanto, uno de los mayores desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos Web3 es evaluar y elegir las cadenas de bloques y las características adecuadas. Esto puede incrementar los costos, lo cual no es favorable, especialmente cuando el presupuesto es limitado, lo que resulta en una barrera de entrada.
Tokenomics
Incluso antes de la llegada de la cadena de bloques, menciona Emberlight, los videojuegos contaban con economías basadas en objetos. Sin embargo, el tiempo ha demostrado que las economías abiertas y transparentes son mejores que las economías cerradas e inflacionarias.
Ahora bien, los desarrolladores de juegos necesitan saber cómo gestionar la liquidez, el valor y la volatilidad. Esto requiere un conocimiento profundo de la economía, la oferta y la demanda. Desafortunadamente, el desarrollador de juegos promedio no suele tener mucha experiencia en estas áreas.
Esto suele resultar en un gran partido con una economía pobre. Y, por supuesto, significa que el éxito es improbable.
Conclusión
Emberlight busca abordar todos estos desafíos proporcionando infraestructura a los desarrolladores de juegos Web3. Está formado por un equipo de expertos de la industria con experiencia en juegos como Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed y otros. El objetivo es integrar a los mejores desarrolladores de juegos a la Web3 y facilitar su adopción.

