- Los usuarios de Elec tron eum (ETN) ahora pueden comprar acceso a servidores de juegos.
- La startup de 2017 se asoció recientemente con la empresa de alojamiento de servidores Host Havoc.
- El acceso a servidores para una variedad de juegos en línea está disponible, incluidos Minecraft y CS; VAMOS.
Elec tron eum se asocia con Host Havoc
Moneda recién llegada Elec tron eum se asoció recientemente con la empresa de alojamiento de servidores Host Havoc. La asociación hace que los mundos de las criptomonedas y los juegos se unan. Sin embargo, Elec tron eum intenta no solo establecerse en los juegos, sino también en el uso diario.
'El objetivo de Elec tron eum es garantizar que ETN tenga tantos casos de uso como sea posible. Más allá de los juegos, esta criptomoneda ya se puede usar para comprar recargas de teléfonos móviles y agregar crédito a los medidores de electricidad en una cantidad seleccionada de países.
La moneda se ha establecido como un apoyo a los países subdesarrollados y no bancarizados, brindándoles estabilidad económica. Su objetivo es brindar la opción de criptomonedas a los usuarios que pueden no tener las habilidades técnicas para acceder a Bitcoin y Ethereum .
Host Havoc, fundada en 2013, proporciona alojamiento de videojuegos en línea a servidores de varios juegos. Estos incluyen éxitos como Minecraft, CS; IR, y óxido. La colaboración con Electroleum permitirá a los usuarios de divisas alquilar servidores para 30 juegos principales diferentes desde 11 ubicaciones en todo el mundo.
Esta no es la primera incursión de ETN en los mercados de juegos. El juego Splinterland, cuyo objetivo es incorporar la criptomoneda en los juegos de cartas coleccionables, ha tenido una asociación muy exitosa con la empresa.
"Elec tron eum está experimentando una verdadera adopción, y estamos muy emocionados de ver ETN como un método de pago en la industria de los videojuegos, como con Splinterlands y ahora Host Havoc".
Richard Ells Director ejecutivo de Elec tron eum y Anytask
El movimiento es parte de una tendencia mucho más amplia de adopción de criptomonedas en los juegos . El mercado de los juegos tiene un total estimado de 2.500 millones de consumidores y se cree que es un importante trampolín para hacer que las tecnologías criptográficas lleguen a la corriente principal.