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Cómo las NFT revolucionaron la propiedad de tierras virtuales

Cómo las NFT revolucionaron la propiedad virtual de la tierra

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TL;DR

El concepto de tierra virtual ha existido durante décadas, como con los juegos Multi-User Dungeon de finales de los 70. Estos juegos basados ​​en texto evolucionaron hasta convertirse en MMORPG como Worldsaway y Dreamscape, hasta llegar a las experiencias inmersivas de tierras virtuales de hoy en día, como No Man's Sky o Minecraft.

Sin embargo, todas estas plataformas de tierras virtuales tienen una cosa en común: están centralizadas, lo que significa que los jugadores no son realmente dueños de sus activos virtuales. Los desarrolladores no obtienen ganancias adicionales cuando un usuario compra un activo virtual, y los jugadores no pueden intercambiar tierras virtuales por activos digitales con valor real, como Bitcoin o Ether.

Esto da como resultado un ecosistema donde los desarrolladores están mal pagados y abundan los escándalos cuando los jugadores pierden el acceso a sus cuentas por capricho de una entidad centralizada. Los NFT están resolviendo estos problemas y, como resultado, el NFT se disparó de solo $ 13 millones el año pasado a más de $ 2.5 mil millones actualidad.

La evolución de la tierra virtual

Los NFT han revolucionado el mercado de tierras virtuales al crear una plataforma verdaderamente descentralizada, transparente y segura para la propiedad de activos virtuales.    

Esto significa que cuando un jugador compra una parcela de tierra virtual, es verificable que le pertenece y no hay una autoridad centralizada para bloquear su cuenta o quitarle sus activos. Esto se debe a que los NFT son esencialmente como cualquier otro blockchain : tienen un precio, se pueden comprar o vender en un mercado abierto y están protegidos por criptografía distribuida.

Los jugadores también son verdaderamente dueños de sus nombres digitales, avatares y otros artículos digitales como máscaras y arte. Debido a que estos activos son propiedad del jugador, puede intercambiarlos libremente con otros jugadores en el mismo juego o incluso en juegos diferentes. El resultado es una economía más vibrante donde todos los usuarios son recompensados ​​por contribuir a la salud de la red.

Dado que todos poseen sus propios activos en un libro mayor público compartido, no hay necesidad de intermediarios para mediar en las transacciones entre los usuarios. Como beneficio adicional, esto ha hecho posible que los estudios de juegos más pequeños logren economías reales y modelos de monetización con sus juegos.    

Finalmente, dado que toda la información sobre cada parcela de tierra virtual se almacena en la cadena (y, por lo tanto, se puede ver públicamente), los jugadores pueden estar seguros de que cualquier cambio en esta información también se reflejará en la cadena; no hay necesidad de servidores o bases de datos centralizados. que podría verse comprometida o cerrarse en cualquier momento. 

Estos beneficios por sí solos han convertido a las NFT en la opción preferida entre los desarrolladores que crean nuevas experiencias de mundo virtual. Next Earth está construyendo el primer mundo virtual completamente descentralizado, donde todas las transacciones de tierras virtuales se realizan a través de la cadena de bloques pública de Ethereum . Esto incluye el mercado, que actúa como un centro central donde los usuarios pueden comprar y vender NFT.

La visión

A más largo plazo, ideas como Ready Player One imaginan un mundo en el que poseer un terreno virtual es tan común como poseer una propiedad física en la actualidad.

Estos conceptos están más cerca de convertirse en realidad con el uso de NFT para tierras virtuales, ya que posee un título verificable criptográficamente de la tierra que puede probar a cualquier comprador potencial.

Un mundo virtual que está entrelazado con el nuestro ciertamente requeriría estas características, ya que las personas necesitan estar seguras de que serán dueños y controlarán sus seres virtuales. Como resultado, el impacto de las NFT en la propiedad virtual de la tierra apenas está comenzando.

Implicaciones para las plataformas terrestres virtuales tradicionales

Los NFT han hecho posible que los desarrolladores construyan mundos más inmersivos y se ganen la vida de verdad con su pasión, todo mientras les da a los jugadores la propiedad total de sus activos digitales. Del mismo modo, dado que no hay intermediarios que se lleven una parte de las transacciones, los operadores de juegos pueden cobrar menos por contenido o servicios premium sin preocuparse por perder dinero.  

A través de iniciativas como Polygon Studio , que ofrece $ 100 millones para proyectos NFT de juegos, veremos más y más proyectos de juegos descentralizados. Esto incluso impulsará los estudios de juegos descentralizados, que proporcionarán contenido de alta calidad a escala sin tener que comprometer las ganancias de los desarrolladores a través de anuncios intrusivos o muros de pago.

Para que las plataformas virtuales tradicionales como Minecraft y Roblox experimenten estos beneficios, deberán introducir NFT. De hecho, estas plataformas ya están comenzando a moverse en esa dirección, ya que Roblox recientemente tuvo su primer mundo de juegos impulsado por blockchain , y Microsoft lanzó un programa que recompensa a los jugadores con Minecraft NFT . Claramente, hay un futuro brillante para la propiedad virtual de la tierra, que se dirige más hacia las NFT.

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alden baldwin

Periodista, Escritor, Editor, Investigador y Gerente Estratégico de Medios: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha estado trabajando con el mantra, Creatividad, Calidad y Puntualidad. En sus últimos años promete construir un instituto autosuficiente que brinde educación gratuita. Está trabajando para financiar su propia startup. Como editor técnico y de idiomas, ha trabajado con múltiples publicaciones importantes sobre criptomonedas, como DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y varias otras. Ha editado más de 50 000 artículos, diarios, guiones, copias, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines, cartas de presentación, descripciones de productos, páginas de destino, planes de negocios, SOP, libros electrónicos y varios otros tipos de contenido.

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