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Final Fantasy 14 hält Square Enix profitabel, obwohl seit April 2024 keine größeren Veröffentlichungen mehr veröffentlicht wurden

In diesem Beitrag:

  • Final Fantasy 14 sorgte dafür, dass Square Enix trotz schlechter Leistungen in den neuesten Spielen profitabel blieb.
  • Die Mobil- und MMO-Spiele von Square Enix wurden im letzten Geschäftsjahr als die einzigen profitablen Produkte gemeldet.
  • Square Enix führt angesichts der diesjährigen Finanzentwicklung weiterhin Strukturreformen durch.

Square Enix, das Studio hinter den Final Fantasy-Spielen, meldete Gewinne für das kürzlich abgeschlossene Geschäftsjahr. Der Entwickler führt seine Rentabilität auf den Erfolg seiner Mobil- und MMO-Spiele wie Final Fantasy 14 zurück. Trotz seiner profitablen Leistung nahm der Spieleentwickler jedoch weiterhin strukturelle Veränderungen vor.

In einem von Square Enix veröffentlichten Bericht wurde Final Fantasy 14 als Hauptgrund für die positiven „digitalen Finanzen“ des Unternehmens im abgeschlossenen Geschäftsjahr, das im März 2024 endete, hervorgehoben. Der Betriebsgewinn von 250,1 % wurde gemeldet, obwohl die jüngsten Veröffentlichungen des Studios nicht erfolgreich waren Also. Das Studio hatte zwischen April und Juni keine größeren Veröffentlichungen. Infolgedessen verzeichnete das Studio einen Umsatzrückgang von 18,4 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.

Square Enix berichtet über seine Finanzergebnisse für das abgeschlossene Geschäftsjahr

Im jüngsten Ergebnisbericht von Square Enix heißt es, dass die MMO-Nettoumsätze und -Gewinne im Vergleich zu den Vorjahreszahlen gestiegen seien. Dem Bericht zufolge machten MMOs 68,4 % des Betriebsgewinns des Unternehmens aus. Die Mobilspiele von Square Enix trugen ebenfalls zur Rentabilität des Entwicklers bei und machten 31,1 % seines gesamten Betriebsgewinns aus.

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Diese gemeldeten Zahlen berücksichtigten nicht den aktuellen Spitzenreiter des Spieleentwicklers, die neueste Erweiterung von FF14, Dawntrail, da sie erst vor einem Monat veröffentlicht wurde. Das Spiel erlebte nach seiner Veröffentlichung keine Verkaufspause, obwohl das Spiel 12 Jahre alt war. Das Spiel stellte bei seiner Veröffentlichung einen Rekord , da es die meisten gleichzeitigen Spieler seit 2013 hatte. Die Veröffentlichung von Final Fantasy XIV: Dawntrail brach den bisherigen Rekord von Final Fantasy: A Realm Reborn vor 11 Jahren. Der neue Rekord bei gleichzeitigen Spielern ist auf die Veröffentlichung des Spiels auf Xbox zurückzuführen.

In dem Bericht wurde darauf hingewiesen, dass die Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy 2021 neben Dragon Quest 10 zu den erfolgreichsten Spielen zählte. Die beiden MMOs galten als die Hauptspiele in dieser Kategorie und brachten Square Enix im letzten vollen Geschäftsjahr Gewinne ein.

Square Enix führt Strukturreformen durch

Trotz eines profitablen Geschäftsjahres gab der Spieleentwickler bekannt, dass er mehrere Strukturreformen fortsetzen werde, um seine Gewinnerwartungen zu erfüllen. Strukturreformen begannen Anfang des Jahres mit der Entlassung von Mitarbeitern in der EU und den USA durch den Spieleentwickler. Der Spieleentwickler kündigte an, dass er seine Spieleentwicklungsstrategie neu starten werde.

Die Ankündigung erfolgte, nachdem Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth die ursprünglichen Gewinnerwartungen von Square Enix nicht erfüllten. Im Rahmen der Überarbeitung seiner Strategie kündigte Square Enix außerdem an, Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Takshi Kiryu, der CEO des Unternehmens, gab eine Erklärung ab, in der er ankündigte, dass der Spieleentwickler Spiele für Xbox-Konsolen veröffentlichen werde. Während die Umsätze im letzten Jahr jedoch in Ordnung waren, meldete Square Enix aufgrund der hohen Entwicklungskosten im gleichen Zeitraum geringere Gewinne.

„Square Enix MUSS seine Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlichen, anstatt auf PlayStation beschränkt zu sein, um Wachstum und Gewinn zu erzielen!“

SCO_CYNRAH

Die angekündigten Reformen ähnelten dem Feedback der Spieler in den sozialen Medien. SCO_CYNRAH forderte Square Enix auf, seinen Ansatz zu ändern und Spiele für mehrere Plattformen zu veröffentlichen, anstatt sich durch die Partnerschaft des Unternehmens mit PlayStation einschränken zu lassen.

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