Der wachsende Optimismus der Sony Group in Bezug auf die Gaming-Sparte und andere Unterhaltungssektoren trug dazu bei, dass die Aktie den höchsten Schlusswert aller Zeiten erreichte.
Seine Aktien überstiegen am Dienstag 3.338 Yen. Zum Tagesende stieg der Kurs um 4,12 % und übertraf damit den letzten Rekordwert, der im Jahr 2000 während des Dotcom-Booms verzeichnet wurde.
Die Aktie stieg am Dienstag zeitweise auf 3.343 Yen, bevor sie ihren neuen Höchststand erreichte.
Es ist ein paar Wochen her, seit der japanische Medien- und Technologieriese bekannt gab, dass seine Quartalszahlen, die im September endeten, tron . Das Unternehmen führte die Leistung zu einem großen Teil auf höhere Gewinne in seiner Gaming-Abteilung zurück. Der vierteljährliche Nettogewinn stieg um 69 % auf rund 2,24 Milliarden Dollar.
Laut dem Wall Street Journal geht ein von Macquarie veröffentlichter Bericht davon aus, dass Sony im April einen Anstieg des Betriebsgewinns für das Geschäftsjahr verzeichnen wird. Als einen der Gründe für die Umsatzprognose nannte das Unternehmen die Spieletitel des Unternehmens.
Sony will Versicherungs- und Online-Banking-Geschäft von seinem Unterhaltungsbereich trennen
Sony plant, in den nächsten Jahren sein Versicherungs- und Online-Banking-Geschäft vom Kerngeschäft Unterhaltung abzuspalten. Es ist anzumerken, dass Sony in den letzten Jahren Milliarden in die Expansion investiert hat, indem es andere Unternehmen übernommen hat, um seine Fähigkeit zur Erweiterung seiner Inhalte auszubauen. Wenn sie beschließt, diesen Plan im Jahr 2025 umzusetzen, wird sie das neue Unternehmen an die Börse bringen.
Die verschiedenen Unterhaltungssparten des Unternehmens umfassen Spiele, Musik und Filme und machen etwa 60 % des Umsatzes aus. Laut WSJ hat sich die Größe im Vergleich zu vor zehn Jahren verdoppelt.
Der Umsatz mit Software und Online-Diensten, der den Betriebsgewinn bei Spielen steigerte, vervielfachte sich, während sich auch die Margen bei Hardware verbesserten. Darüber hinaus hat Sony seinen Gewinnausblick angehoben und prognostiziert noch mehr Einnahmen aus dem Gaming-Bereich, wenn das Geschäftsjahr im März 2025 endet.
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