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Microsofts neuer Accessibility Controller löst Preiskritik aus

In diesem Beitrag:

  • Der für 199 Dollar erhältliche Xbox-Controller für Menschen mit Behinderungen wurde als zu teuer erachtet.
  • Der Marktstart wird durch die Schließung von Microsoft-Studios überschattet.
  • Gamer kritisieren Microsofts widersprüchliche Kommunikation.

Xbox- mit Behinderung vorgestellt . Die meisten Käufer bemängeln jedoch den hohen Preis.

Anpassbarer Controller vorgestellt

Unter dem Namen „Proteus Controller“ bietet Microsoft ein individuell anpassbares Videospiel-Controller-Set für Spieler mit unterschiedlichsten Bedürfnissen. Über 100 Konfigurationsmöglichkeiten, kombinierbar mit einfach zusammensteckbaren Teilen und frei belegbaren Tasten sorgen für optimalen Spielkomfort. Dieser griffige Controller ist eine Entwicklung des Unternehmens ByoWave, das sich für das „Designed for Xbox“-Programm bewirbt. Die Würfel sind so vernetzt, dass sie einhändig bedient werden können, was die Belastung beim Halten des Geräts reduziert. Die Tasten der Würfel lassen sich zusätzlich anpassen, beispielsweise durch variable LED-Beleuchtung. Außerdem kann eine andere Version der Barrierefreiheit hinzugefügt werden.

 

Der Proteus Controller, der diesen Herbst erscheint, ist mit den Xbox Series X/S- und Xbox One-Konsolen sowie PCs mit Windows 10 und 11 kompatibel. Ob die ByoWave-Technologie zunächst auch mit der PS5 oder der Switch funktionieren wird, ist leider noch nicht bekannt. Das Unternehmen bekräftigt jedoch seine Bereitschaft zur Zusammenarbeit mit diesen Konsolen.

 

Das Hauptproblem des Proteus Controllers ist jedoch nicht sein Preis, der vermutlich unter 300 US-Dollar liegen soll. Mit 199 US-Dollar ist er deutlich teurer als die kürzlich reduzierte Xbox Series X/S. Daher ist dieser Preis fast schon exorbitant und dürfte Xbox-Spielern nicht gefallen.

 

Auf r/ XboxSeriesX äußerte sich ein Spieler: „Es ist zwar etwas teuer, aber ich freue mich sehr über die Zusammenarbeit, die das Spiel zugänglicher macht. Je mehr Spieler, desto besser.“

 

Ein anderer stimmte zu und sagte: „Ist es nicht toll, dass Xbox solche Dinge entwirft, aber es ist auch ziemlich teuer? Ein so teures Produkt stellt ein Hindernis für Gamer mit Behinderung dar, da sie viel Geld ausgeben müssen, nur um spielen zu können.“

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Große Studioschließungen angekündigt

Xbox scheint sich tatsächlich verstärkt um die Entwicklung diverser neuer Produkte für barrierefreies Spielen zu bemühen. Dennoch sollen Endkunden für diese Produkte einentronBetrag bezahlen, den sich viele nicht leisten können. Gestern erlitt die Spieleindustrie einen weiteren schweren Schlag, als bekannt wurde, dass Microsoft vier Tochterstudios von Bethesda schließen wird: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios und Roundhouse Games.

 

Eine solche Ankündigung, ein schwerer Schlag für die Branche, wurde insbesondere im Zusammenhang mit der Veröffentlichung eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks), abgelehnt.

 

Das Spiel hat im letzten Jahr nicht nur die Qualifikation für den BAFTA-Preis für das beste Audio-Design verpasst, sondern es hat nur wenige Wochen gedauert, bis es den BAFTA-Preis für die beste Animation gewonnen hat.

 

Das Studio gab heute die Schließung von Tango Gameworks bekannt. Weiter hieß es: „Wir danken allen, die gemeinsam die von uns erschaffenen Welten erkundet haben. Hi-Fi Rush und die vorherigen Spiele von Tango bleiben unverändert und überall spielbar.“ 

Die Gegenreaktion der Bevölkerung verstärkt sich

Dies hat eine in der Branche zunehmend diskutierte Frage aufgeworfen: Inwieweit kann der finanzielle Erfolg eines Spiels den Erfolg und die Kontinuität seines Entwicklers garantieren? Angesichts der Tatsache, dass Hi-Fi Rush mit seinen AAA-Budgets das Überleben von Tango nicht sichern konnte, sieht es für ähnliche Projekte wie das mit Spannung erwartete, bald erscheinende Spiel von Ninja Theory nicht gut aus.

 

Darüber hinaus verwendet Hi-Fi Rush lizenzierte Musik. Obwohl es aktuell spielbar ist, könnte es aufgrund der strikten Kündigungsrichtlinien ohne weitere Patches in Zukunft aus den Stores entfernt werden. Arkane Austin (bekannt für das letztjährige Redfall) musste die Verantwortung übernehmen, nachdem zahlreiche Medien bestätigten, dass das Studio in Austin größtenteils keine Lust auf dieses zum Scheitern verurteilte Projekt hatte und zur Veröffentlichung gezwungen wurde, bevor das Spiel fertig war. Die Rückerstattung für Käufer des Hero Pass erfolgt in Kürze.

 

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In diesem Zusammenhang zeigte sich, dass die Entwicklungsarbeiten bei Mighty DOOM bereits vollständig ausgebucht waren; daher wurde eine alternative Option präsentiert.

 

Dieses Update basiert auf der Nachricht, dass der neue Fire Vapor Series X/S Controller zeitgleich mit dieser Meldung erschienen ist. Ich wäre nicht so beunruhigt, wenn es sich nicht um eine beispiellose Preissenkung handeln würde. Gefühlt kommt jeden Tag eine neue Farbe oder ein neuer Farbton auf den Markt.

 

Das eigentliche Design unseres Spiels wurde allerdings auf dem Xbox- Blog vorgestellt, und die dazugehörige Schlagzeile war nicht viel besser, da die Studios auf vier verschiedene Arten geschlossen wurden.

 

Einer der ersten Journalisten, der seine Enttäuschung über diesen Schritt äußerte, war Tom Warren von The Verge. Ricci fragt sich: „Microsoft fordert Xbox-Nutzer auf, den Schmerz heute mit einem weiteren limitierten Xbox-Controller zu spüren – und das am Tag der Schließung der Xbox Studios. Ist das nicht ein merkwürdiger Zufall?“

 

Mit der Verschärfung der Epidemie weiteten sich auch die Schlussfolgerungen anderer aus. Glücklicherweise konnte das PR-Desaster schnell behoben werden, und das zögerliche Unternehmen entfernte das unpassende Wort.

 

Lasst uns dennoch mit allen von den Entlassungen betroffenen Entwicklern und Künstlern verschiedener Fachrichtungen in Kontakt bleiben und sie weiterhin ermutigen, dass dies nicht das Ende ist.

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