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Elden Ring DLC ​​wird nach achtjähriger Dominanz von The Witcher:Blood and Wine zum bestrezensierten RPG-Erweiterungsspiel

In diesem Beitrag:

  • The Witcher's Blood & Wine wird schließlich von Elden Ring's Shadow of the Erdtree entthront, nachdem es fast ein Jahrzehnt lang an der Spitze der RPG-Erweiterungen stand.
  • CD Projekt Red lobte FromSoftware für die vorbildliche Leistung bei der Entwicklung der DLC-Erweiterung.
  • Shadow of the Erdtree aus Elden Ring setzt neue Maßstäbe für den Spielschwierigkeitsgrad auf verschiedenen Plattformen, darunter PS5, Xbox und PC (Steam).

Blood and Wine aus The Witcher 3 wurde von Shadow of the Erdtree aus Elden Ring entthront, nachdem es acht Jahre lang das RPG-Genre dominiert hatte. Der neue König der RPG-Erweiterungen rühmt sich mit Kritikerlob und hervorragenden Kritiken und sprengt die Grenzen von DLCs auf ein neues Niveau.

Die Entwickler von The Witcher, CD Projekt Red, lobten FromSoftware sogar für ihre lobenswerte Leistung. In der Gaming-Community gibt es Gerüchte, dass die DLC-Erweiterung von Elden Ring neue Maßstäbe für den RPG-Schwierigkeitsgrad setzt.

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Der Wachwechsel in der RPG-Gaming-Welt sorgte bei Entwicklern und Spielern in der Community für Aufregung. In „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring hat der Schöpfer Hidekata Miyazaki den berüchtigten Gameplay-Schwierigkeitsgrad von FromSoftware beibehalten, der bei Soulborne-Spielen üblich ist.   

Elden Ring DLC ​​bricht Rekord bei RPG-Erweiterungsrezensionen

Laut dem offiziellen X-Beitrag von The Witcher endete die Herrschaft von Blood and Wine an der Spitze der am besten bewerteten RPG-Erweiterungen nach acht Jahren, als FromSoftware die Krone für das übernahm, was CD Projekt Red als ihre „hervorragende Arbeit“ in Elden Ring's Shadow bezeichnete des Erdbaumes. 

Der Kronenträger Shadow of the Erdtree erzielte von 95/100 , was einen leichten Vorsprung gegenüber dem kürzlich entthronten Blood and Wine darstellt, das eine Punktzahl von 92/100 .

Spieler haben die extremen Schwierigkeiten zum Ausdruck gebracht, denen sie beim Einstieg in den Elden Ring DLC ​​ausgesetzt sind. Einige Spieler haben darauf hingewiesen, dass das Spiel viel Widerstandskraft erfordert, um es zu überwinden. Die Spieler müssen mehrere Versuche unternehmen, den Endgegner zu töten.  

„Trotz der seltsamen Streuung der aktiven Bereiche und des ungewöhnlich infantilisierenden Händchenhaltens bei Begegnungen, das durch wiederholtes Scheitern erlernt werden sollte, unternehme ich 49 miserable Versuche, den Endgegner zu töten, bevor mir klar wird, dass ich das Spiel aufgeben muss.“ Das fühlt sich jedoch wie eine Schwierigkeit um der Schwierigkeit willen an.“

-Alexis

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Abhängig vom verwendeten Gaming-Gerät stehen Gamern einige Barrierefreiheitsoptionen zur Verfügung. Zu den Optionen gehören das Umschalten der automatischen Zielerfassung, das Umschalten des manuellen Angriffsziels und ein Vibrationsregler.  

Die Kamerabewegungsgeschwindigkeit und die Einstellungen für die automatische Drehung können ein-/ausgeschaltet und die Helligkeit der Untertitel angepasst werden. Allerdings sind einzelne Lautstärken für Musik, Soundeffekte und Stimme nur teilweise neu zuordenbare Bedienelemente.

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Im Spiel fast überall hingehen und Neues entdecken – die Nutzung jeder der drei Hauptspielplattformen ist möglich. In der Shadow-Welt gibt es viele Richtungen zur Auswahl, aber Sie müssen einem kritischen Pfad mithilfe einer Karte und Miquellas Kreuzen folgen, um zu bestimmten interessanten Zielen zu gelangen. Spieler können eine Vielzahl von Waffen und Inventargegenständen nutzen, um ihre Feinde auf der spannenden Reise zu besiegen. Das Besiegen des Endgegners markiert das Ende Ihrer Quest.


Kryptopolitische Berichterstattung von Collins J. Okoth

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