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Fans von Dragon's Dogma 2 erwägen extreme Maßnahmen zur Steigerung der Bildrate

In diesem Beitrag:

  • Aufgrund von CPU-Auslastungsproblemen planen Spieler, NPCs in Dragon's Dogma 2 zu töten, um bessere Bildraten zu erzielen.
  • Capcom erkennt das Problem und verspricht Leistungsverbesserungen für die Zukunft.
  • Die Gaming-Community debattiert über die Ethik und Wirksamkeit des Opfers virtueller Charaktere für ein flüssigeres Gameplay.

Während die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Dragon's Dogma 2 näher rückt, warten Fans sehnsüchtig auf die Chance, in die Welt dieser beliebten RPG-Reihe einzutauchen. Inmitten der Aufregung kamen jedoch Bedenken hinsichtlich der Leistung des Spiels auf dem PC auf, insbesondere hinsichtlich der Stabilität der Bildrate.

Capcom erkennt Leistungsprobleme an

In einer an IGN gerichteten Erklärung ging Capcom auf die gemeldete Instabilität der Bildrate auf dem PC ein. Der Entwickler räumte ein, dass ein erheblicher Teil der CPU-Auslastung den einzelnen Charakteren im Spiel zugewiesen wird und deren Auswirkungen auf verschiedene Umgebungen dynamisch berechnet werden. Folglich kann die CPU-Auslastung in Szenarien, in denen mehrere Zeichen gleichzeitig vorhanden sind, ansteigen, was möglicherweise zu Leistungsproblemen wie schwankenden Bildraten führt.

Obwohl Capcom das Problem anerkennt und andauernde Anstrengungen zur Verbesserung der Leistung zusichert, haben einige Spieler in ihrem Streben nach einem flüssigeren Gameplay einen eher extremen Ansatz gewählt. Inspiriert durch die Erkenntnis, dass tote NPCs in Dragon's Dogma 2 dauerhaft verstorben bleiben, haben Spieler begonnen, Pläne zur strategischen Eliminierung nicht wesentlicher Charaktere zu diskutieren, um möglicherweise Leistungsprobleme zu lindern.

Auf Plattformen wie Reddit haben Spieler an Diskussionen und Kooperationen teilgenommen, um NPCs dent , die für den Fortschritt und die Geschichte des Spiels keine Rolle spielen. Ziel ist es, eine Liste von Zielen für etwas zusammenzustellen, das man nur als virtuelles Massaker bezeichnen kann, um die Bildraten zu optimieren. Einige Spieler haben sogar vorgeschlagen, mit der Durchführung ihres digitalen Untergangs zu warten, bis die mit bestimmten NPCs verbundenen Quests abgeschlossen sind, um sicherzustellen, dass dies nur minimale Auswirkungen auf den Gameplay-Fortschritt hat.

Spekulationen und fantasievolle Szenarien

Das Konzept, NPCs aus Leistungsgründen zu opfern, hat in der Dragon's Dogma 2 -Community eine Flut von Spekulationen und kreativen Szenarien ausgelöst. Einige stellen sich vor, dass frühe Geschwindigkeitsläufe des Spiels strategische NPC-Eliminierungen beinhalten, um die Bildraten im Verlauf des Laufs zu optimieren. Andere haben humorvoll über die Möglichkeit nachgedacht, Zeuge zu werden, wie ein Spieler damit prahlt, glatte 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, nachdem er einen erheblichen Teil der Spielbevölkerung ausgelöscht hat.

Während die matic Ausrottung von NPCs zur Leistungssteigerung theoretisch amüsant erscheinen mag, wirft sie in der Gaming-Community ethische Bedenken auf. Die Vorstellung, virtuelle Charaktere ausschließlich aus technischen Gründen als verfügbare Ressourcen zu behandeln, regt zum Nachdenken über die Grenzen der Handlungsfreiheit der Spieler und der moralischen Verantwortung in Spielumgebungen an.

Abschließende Gedanken und ein Warnhinweis

Während sich Dragon's Dogma 2 auf seinen offiziellen Start vorbereitet, bleibt das Ausmaß der Auswirkungen von NPC-Massakern auf die Leistung des Spiels spekulativ. Während einige Spieler möglicherweise mit diesem unkonventionellen Ansatz experimentieren, ist es wichtig, sich an die Auswirkungen solcher Aktionen im Kontext der Spielwelt und der breiteren Gaming-Community zu erinnern. Unabhängig von den individuellen Strategien ist es unerlässlich, das Gameplay mit Respekt vor der kreativen Vision der Entwickler und dem immersiven Erlebnis, das sie geschaffen haben, anzugehen.

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