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Activision enthüllt, dass Call of Duty-Spieler das fähigkeitsbasierte Matchmaking bevorzugen

In diesem Beitrag:

  • Activision führte ein Experiment durch, um herauszufinden, ob Spieler fähigkeitsbasiertes Matchmaking bevorzugen.
  • Activision enthüllte, dass Call of Duty-Spieler das Spiel verließen, als in dem Experiment eine geheime Matchmaking-Methode verwendet wurde, die SBMM verringerte.
  • Das Experiment bewies, dass die Call of Duty-Spieler SBMM bevorzugten, auch wenn sie es nicht wussten. 

Activision gab bekannt, dass die Spielerbasis von Call of Duty Skill-Based Matchmaking (SBMM) bevorzugt. Der Spieleentwickler führte ein Experiment durch, um eine geheime Matchmaking-Methode zu testen, die SBMM verringert. Activision gab später bekannt, dass die meisten Spieler des Experiments das Spiel verlassen hatten, was darauf hindeutet, dass SBMM bevorzugt wurde.

In den letzten Jahren ist Skill-Based Matchmaking (SBMM) zu einem interessanten Thema in der Gaming-Welt geworden. Der Begriff ist bei Spielern ebenso populär geworden wie „Ray trac “. Doch während „ trac “ oft positiv bewertet wurde, erlebte SBMM das Gegenteil und wurde stark negativ bewertet. Nach einem kürzlich abgeschlossenen Experiment enthüllte Activision jedoch, dass Call of Duty-Spieler SBMM gegenüber anderen Matchmaking-Optionen bevorzugen.

Activision führt heimlich SBMM-Experiment durch

Activision ist ein amerikanischer Videospiel-Publisher, der für die Call of Duty-Spiele bekannt ist. Bei den Call of Duty-Spielen handelt es sich um militärisch inspirierte Shooter-Spiele, die Offline- und Online-Spiele ermöglichen. Seit Jahren nutzen Call of Duty-Spiele das Connection-Based Matchmaking System (CBMM). Der verbindungsbasierte Ansatz basiert auf der Verbindung des Spielers, um ihn mit der besten Übereinstimmung zusammenzubringen. Allerdings wurde das Connection-Based Matchmaking (CBMM)-System als fehlerhaft angesehen, da das System häufig Spieler mit hohem Fähigkeitsniveau mit weniger erfahrenen Spielern gruppierte. Die Verwendung des CBMM-Ansatzes wurde 2007 durch das SBMM-System ersetzt, um eine fairere Spielersuche unter Berücksichtigung der Fähigkeitsniveaus der Spieler zu ermöglichen.

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Trotz der Umstellung auf ein faireres System äußerten sich einige Spieler negativ zum SBMM-System in Call of Duty. Als Reaktion darauf startete Activision ein geheimes Experiment , um die Vorlieben der Spieler in Call of Duty: Modern Warfare 3 zu testen. Das Experiment führte ein geheimes Matchmaking-System ein, bei dem die verwendete Fähigkeitsstufe herabgesetzt wurde. Activision gab bekannt, dass die Änderung für 50 % der Spielbevölkerung implementiert wurde. Nach zwei Wochen zeigten die Ergebnisse, dass 90 % der Gruppe eine geringere Rücklaufquote hatten. Die restlichen 10 % repräsentierten Spieler mit einem höheren Fähigkeitsniveau, die zum Spiel zurückkehrten.

Aus den Ergebnissen kam Activision zu dem Schluss, dass eine Verringerung der eingesetzten Fähigkeiten dazu führen würde, dass sich immer weniger Spieler mit dem Spiel beschäftigen. Activision gab an, dass dieser Trend dazu führen würde, dass Spieler mit geringen und mittleren Fähigkeiten nicht mehr zum Spiel zurückkehren würden. Das Ergebnis würde für alle Spieler zu schlechten Erfahrungen führen. Der Herausgeber kam außerdem zu dem Schluss, dass die Ergebnisse zeigten, dass Spieler SBMM bevorzugten, auch wenn sie es nicht wussten.

Spieler reagieren auf die angekündigten SBMM-Experimentergebnisse von Activision

Nachdem Activision die Ergebnisse des SBMM-Experiments veröffentlicht hatte, beteiligten sich Spieler schnell an der Online-Debatte. Die Ergebnisse des SBMM-Experiments lösten bei den Spielern gemischte Reaktionen aus. Einige Spieler betrachteten den Wechsel als positiv für das Spiel. SSGSentinel gab an, dass die Verwendung von SBMM ein „Gewinn“ , da Spieler mit hohen Fähigkeiten aufsteigen und gegen Spieler auf ihrem Level antreten würden.

„Sie machen das jedes Jahr, führen einen ‚geheimen Test‘ und denken dann, dass diese Zahlen ein Hinweis darauf sind, warum die Leute das Spiel nicht spielen.“

AlsoHJayknox

Doch trotz der Ergebnisse blieben die meisten Spieler, die die sozialen Medien nutzten, um zur SBMM-Debatte beizutragen, bei ihrer negativen Einstellung. Spieler wie SoHJayknox gaben an, dass das Experiment fehlerhaft war und nur dazu diente, Activisions Entscheidung, das SBMM-System zu verwenden, zu rechtfertigen.

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