a16z argumentiert, dass an ein Ökosystem gebundene Token, sogenannte „Arcade-Token“, eine Schlüsselrolle beim Aufbau stabiler, nutzbarer digitaler Ökonomien spielen könnten. Das Unternehmen schlägt vor, dass diese Token, ähnlich wie Flugmeilen oder Kreditkartenpunkte, Kryptonetzwerken einen Nutzen bieten, der ohne Spekulationsabhängigkeit wachsen kann.
Laut einem Bericht des Risikokapitalunternehmens a16z, veröffentlicht wurde , existieren Arcade-Token innerhalb eines spezifischen Software- oder Produkt-Ökosystems, um ihren Wert relativ stabil zu halten. Sie ermöglichen es Nutzern, Funktionen innerhalb dieses Ökosystems auszuführen und gehen weit über das hinaus, was die Community als „Investitionsinstrumente“ bezeichnen würde.
„Arcade-Token sind das Blockchain-basierte Äquivalent einer Art von Vermögenswert, mit dem die Menschen bereits vertraut sind: Flugmeilen, Kreditkartenpunkte, digitales Gold in Spielen und so weiter“, heißt es in dem Bericht.
„Arcade-Token sind grundlegend für die Blockchain“, bemerken Risikokapitalgeber
Die Risikokapitalgeber von a16z, darunter der Forscher Scott Duke Kominers und CTO Eddy Lazzarin, betonten, dass Arcade-Token ein grundlegendes Werkzeug für Krypto-Netzwerke seien.
„So wie Stablecoins neue Handelsformen ermöglichen und Netzwerk-Token eine dezentrale Wertverteilung und Governance ermöglichen, können Arcade-Token digitale Ökonomien in großem Umfang antreiben“, schrieben sie.
Das Unternehmen bekräftigte seine These, dass Arcade-Token sich deutlich von Netzwerk- oder Wertpapier-Token unterscheiden, die mit Blick auf die Kapitalrendite erworben werden, da sie zum Ausgeben bestimmt sind. Nutzer können über Arcade-Token auf Dienste oder Anwendungen zugreifen, ähnlich wie Spieler in Videospielen Gegenstände mit „digitalen Token oder Gold“ kaufen oder verkaufen.
„Man geht hinein, tauscht cash gegen Spielmarken, in der Regel physische Marken, und spielt dann mit diesen Marken ein paar Runden Galaga, Gator Panic oder was auch immer man mag. Mit den Marken kann man an der Wirtschaft der Spielhalle teilnehmen“, erklärte die Studie.
Der Bericht wendet sich gegen die Bezeichnung „Utility-Token“, da diese Terminologie fälschlicherweise impliziert, dass andere Token keinen Nutzen hätten. Inhaber verwenden mitunter alternative Bezeichnungen wie „Punkte“ oder „Loyalitäts-Token“, dies ist jedoch hauptsächlich auf private Ledger oder kuratierte Anwendungen beschränkt.
Darüber hinaus a16z darauf hin, dass diese Token es Emittenten ermöglichen, Angebot und Preisgestaltung an die Nutzernachfrage anzupassen. Wenn beispielsweise an einem Tag doppelt so viele Kunden hinzukommen, könnte das Tokenangebot erhöht werden, damit alle Nutzer teilnehmen können. Die Preise können außerdem angepasst werden, um Weiterentwicklungen des Ökosystems widerzuspiegeln, wie etwa neue Spiele, zusätzliche Funktionen oder verbesserte Belohnungen.
Emittenten können dynamische Preisgestaltung implementieren und die Tokenkosten oder Kaufpreise anpassen, um Nachfrageschwankungen auszugleichen. Wenn Token Loyalität fördern, steigt das Interesse der Nutzer am Kauf, was wiederum mehr Entwickler, Händler oder Dienstleistertrackönnte.
Schließlich ermöglichen ökonomische Kontrollen den Emittenten, Token bei der Einlösung zu verbrennen, Verbindlichkeiten in der Blockchain tracund Geldpolitiken anzuwenden, wie sie im Zentralbankwesen üblich sind.
Arcade-Spielmarken haben reale Anwendungen
Laut der Analyse des Berichts zur Bestimmung des Wertes von Arcade-Spielmarken sind die Münzen über Mechanismen einlösbar, die Spielmarken aus dem Umlauf nehmen, sogenannte „Senken“. Im Kontext einer Spielhalle sind die Senken die Spielautomaten, in die jede eingeworfene Spielmarke einem Benutzer das Spielen ermöglicht.
Kostet ein Spiel einen einzelnen Token, kann sein Wert beispielsweise auf 25 Cent festgelegt werden. Die Forscher von a16z erwähnten, dass Emittenten auch einen Rückkaufpreis etwas unter dem ursprünglichen Ausgabepreis festlegen können, sodass der Token immer zu einem garantierten Betrag eingelöst werden kann.
„Ein Emittent kann garantieren, dass er beispielsweise immer 20 Cent pro Stück für den Rückkauf dieser 25-Cent-Token zahlt. Dies legt eine Untergrenze fest, unter die der Preis nicht fallen sollte“, so das Fazit des Berichts.
a16z nannte den nativen FLY-Token des Hospitality-Tech-Startups Blackbird als Beispiel. Der Token wurde Mitte 2024 auf einer Web3-Zahlungsplattform für Restaurants eingeführt und fördert so die Nutzung, indem er Anwender belohnt und die Einlösung bei teilnehmenden Restaurants ermöglicht.
Nach Einschätzung des Risikokapitalunternehmens arbeitet FLY auf einer eigens dafür entwickelten Blockchain-Ebene, die durch einen Netzwerk-Token unterstützt wird und sichere Netzwerkoperationen mit kundenorientierten Arcade-Funktionen kombiniert.
Weitere Anwendungsbereiche dezentraler Computernetzwerke umfassen Sicherheit, Anreize für Rechenanbieter und die Förderung der Nutzerbindung. Im letztgenannten Anwendungsmodell könnten Arcade-Token die Netzwerkteilnahme fördern, ohne die Eigentümerschaft an der zugrunde liegenden Infrastruktur zu übertragen.
„Mit zunehmender regulatorischer Klarheit erwarten wir, dass mehr Entwickler und Nutzer die Vorteile von Arcade-Token erkennen werden, da immer mehr Projekte, auch solche, die nicht im Kryptobereich angesiedelt sind, deren Nutzen erkunden“, so das Fazit der Studie.

