في خطاب ألقاه في بروكسل اليوم ، حددت مارجريت فيستاجر ، مفوضة الاتحاد الأوروبي للمنافسة والشؤون الرقمية ، آمالها في تعزيز المنافسة العادلة داخل metaverses. وفي تسليط الضوء على مدى سرعة توسع الاقتصاد الرقمي خلال جائحة فيروس كورونا ، حذر فيستاجر من أنه بينما ينبغي الاحتفال بهذه الفرص الجديدة ، فإن "الهيمنة والمواقف الراسخة والانتهاكات كانت هي القاعدة". وهي تعتقد أن الهيئات التنظيمية يجب أن تتصرف بسرعة لتوقع هذه التغييرات والتخطيط لها ، مشيرة إلى أن الأسواق ستتحرك دائمًا بشكل أسرع من أي إجراءات تنفيذية أو تشريعية.
في مايو ، من المقرر أن تطلق المفوضية الأوروبية "مبادرة حول العوالم الافتراضية" لحماية المنافسين الأصغر من التعرض للعراقيل من قبل الشركات الكبرى على الإنترنت مثل Meta. قد يشمل هذا أيضًا سياسة لليورو الرقمي ويزيد من المخاوف بشأن قضايا التمييز والسلامة داخل metaverse. ومع ذلك ، فقد عالج الاتحاد الأوروبي بالفعل هذه القضايا لخلق بيئة عادلة وآمنة.
يدافع Open Metaverse Alliance عن الملكية الرقمية الحقيقية
metaverse عبارة عن رؤية طموحة للتفاعلات عبر الإنترنت تجمع بين البيئات ثلاثية الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي والملكية الرقمية. بدأت شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Microsoft و Meta و Roblox و Epic Games بالفعل في تطوير منصاتها من أجل metaverse. ومع ذلك ، لا يسمح معظم المستخدمين بنقل أصولهم الرقمية عبر منصات مختلفة. رداً على ذلك ، دعا تحالف Open Metaverse Alliance (OMA3) إلى إنشاء شبكة قابلة للتشغيل المتبادل قائمة على blockchain من الأنظمة الأساسية metaverse. سيمكن ذلك المستخدمين من الحفاظ على ملكية أصولهم الرقمية وإمكانية نقلها ، بما في ذلك NFT الرمزية والممتلكات الافتراضية والعناصر.
في عام 2021 ، تم تأسيس OMA3 من قبل شركاء بارزين في مساحة Web3 ، مثل Animoca Brands و Dapper Labs و The Sandbox و Decentraland و Alien Worlds و Upland. في NFT Paris ، أكد رئيس العمليات في Sandbox والمؤسس المشارك سيباستيان بورجيت على حاجة المستخدمين إلى امتلاك ملكية رقمية حقيقية لمحتوياتهم. وذكر أن المستخدمين هم أصحاب حقيقيون لأفاتارهم ، والأجهزة القابلة للارتداء ، والمعدات ، والأراضي ، والمنازل ، والمحتوى الذي ينشئونه أو يكسبونه من المشاركة في الأنشطة. بالإضافة إلى ذلك ، ذكر بورجيت أن 95٪ أو حتى 100٪ من إجمالي الإيرادات المحققة تُعزى إلى مساهمة المستخدم في المشروع.