أحدث الأخبار
مختار لك

لينكد إن تستعد لدمج ميزات الألعاب في منصتها

بقلمOwotunse AdebayoOwotunse Adebayo 2 دقائق قراءة
لينكدإن
  • تبحث لينكدإن عن استكشاف مشهد الألعاب من خلال دمج ميزات الألعاب في منصتها.
  • الجمهور والحدود الجديدة للألعاب.

لينكد إن، منصة الشبكات المهنية البارزة تحت مظلة مايكروسوفت، تنطلق في مجال جديد من خلال دمج ميزات الألعاب في خدماتها. ومع قاعدة مستخدمين تتجاوز مليار فرد عالمياً، رسخت المنصة نفسها كمركز للشبكات المهنية، والنمو الوظيفي، والتوظيف.

لينكد إن ستدخل عالم الألعاب

يهدف هذا التوسع في مجال الألعاب إلى تعزيز تفاعل المستخدمين وتقديم تجربة أكثر شمولاً لمجتمع المستخدمين المتنوع. يتضمن غزو الشركة لعالم الألعاب تطوير ألعاب تعتمد على الألغاز، مستوحاة من نجاح الألعاب الفيروسية مثل ووردل.

من بين الجهود المبكرة في مجال الألعاب عناوين مثل "Queens" و"Inference" و"Crossclimb"، والتي صُممت لإغراء المستخدمين وتشجيع التفاعل داخل المنصة. تستغل لينكد إن استراتيجياً اتجاه الهوس بالألغاز الذي اكتسب شعبية هائلة بين مستخدمي الهواتف المحمولة، لا سيما في قطاع الألعاب غير التنافسية.

نيمه أوجي، باحث يحلل شفرة تطبيق لينكد إن، لاحظ مؤشرات على مبادرات الألعاب في المنصة. أحد الجوانب المثيرة للاهتمام قيد الاستكشاف هو التنظيم المحتمل لنتائج اللاعبين بناءً على أماكن عملهم، حيث قد يتم تصنيف الشركات بناءً على هذه النتائج. يُدخل هذا العنصر التلعيب ديناميكية تنافسية وجذابة يمكن أن تعزز الروابط والمحادثات الأعمق بين المحترفين الذين يستخدمون لينكد إن.

أكد متحدث باسم لينكد إن دخول الشركة في مجال الألعاب، مشدداً على هدف إضافة المرح إلى المنصة، وتعزيز العلاقات، وإشعال تفاعلات ذات معنى. وعلى الرغم من عدم الكشف عن تاريخ إطلاق محدد، يمكن لمستخدمي لينكد إن توقع ظهور هذه الألعاب القائمة على الألغاز داخل المنصة في المستقبل القريب.

الجمهور وساحة الألعاب الجديدة

تؤكد بيان المتحدث التزام لينكد إن بتطوير عروضها لتلبية الاحتياجات المتغيرة وتفضيلات قاعدة مستخدميه. وتجدر الإشارة إلى أن مايكروسوفت، الشركة الأم لـ لينكد إن، لها حضور كبير في صناعة الألعاب من خلال كيانات مثل إكس بوكس، وأكتيفيشن بليزارد، وزينيماكس. أبلغت قسم الألعاب في مايكروسوفت عن إيرادات كبيرة بلغت 7.1 مليار دولار في الربع الأخير، متجاوزة إيرادات قسم ويندوز لأول مرة.

على الرغم من أن مدى مشاركة مايكروسوفت الدقيقة في مشروع الألعاب الخاص بـ لينكد إن لا يزال غير معروف، فإن التآزر بين هذه الكيانات يلمح إلى إمكانيات للتآزر ودمج عبر المنصات. برزت الألعاب كقوة مهيمنة في المشهد الرقمي، حيث تحتل تطبيقات الألعاب على الهواتف المحمولة باستمرار مكانة بين التطبيقات الأكثر شعبية والأكثر توليداً للإيرادات.

يتماشى قرار لينكد إن دخول عالم الألعاب مع الاتجاهات الأوسع في الصناعة ويعكس حركة استراتيجية لاحتلاق حصة من سوق الألعاب المربح مع تعزيز تفاعل المستخدمين وثباتهم على المنصة. نجحت منصات خارج نطاق الألعاب التقليدي في الاستفادة من عناصر الألعاب لزيادة حركة المرور على المنصة والتفاعل معها.

على سبيل المثال، أدى استحواذ صحيفة نيويورك تايمز على لعبة ووردل إلى استمرار تفاعل ملايين اللاعبين، مما ساهم في مجموعة ألعابها وألغازها عبر الإنترنت الأوسع نطاقاً. ومع ذلك، فإن مشهد الألعاب ديناميكي، حيث تحولت منصات مثل فيسبوك بعيداً عن تطبيقات الألعاب المستقلة نحو تجارب الواقع المختلط ومبادرات ميتا كيوست.

يدخل لينكد إن عالم الألعاب كإشارة إلى تطور استراتيجي يهدف إلى إثراء تجارب المستخدمين، وتعزيز الروابط الأعمق، والاستفادة من إمكانات الإيرادات في صناعة الألعاب. من خلال دمج الألعاب القائمة على الألغاز وعناصر التلعيب، تكون لينكد إن في وضع جيد لإنشاء منصة أكثر غامرة وتفاعلاً تتناسب مع قاعدة مستخدمينها المتنوعة من المحترفين حول العالم.

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

أديبايو كاتب بخبرة تمتد لأربع سنوات في مجال العملات الرقمية. تخرج من جامعة لاغوس حيث درس التخطيط الحضري والإقليمي. عمل أديبايو في منصتي Tokenhell وCryptoTicker، حيث كتب أخبارًا عن العملات الرقمية والتمويل التقني. وهو حاليًا مساهم إخباري مع Cryptopolitan.

المزيد من الأخبار