يُعاني Web3 من تعقيدات وجوانب تقنية تُؤثر على مطوري الألعاب بشكل يومي. في المقابل، حقق Web2 انتشارًا واسعًا نظرًا لبساطته وسهولة استخدامه وبديهيته لجميع المستخدمين. ولهذا السبب، وصل مستخدمي الإنترنت حول العالم
وبناءً على ذلك، يوجد ما لا يقل عن 2.5 مليار لاعب في العالم. ومن المتوقع أن يتجاوز هذا العدد 3 مليارات بحلول عام 2029، وفقًا للرسم البياني أدناه.

رغم أن تقنية Web3 تُسهّل على اللاعبين جوانب عديدة تعجز عنها ألعاب Web2، إلا أنها لا تزال بعيدة عن الانتشار الكامل نظرًا لتعقيداتها وجوانبها التقنية. فعلى وجه الخصوص، تُعدّ ألعاب Web3 ونماذج تحقيق الربح فيها معقدة للغاية لدرجة أن المطورين غالبًا ما يجدون صعوبة في تطبيقها.
في منشور حديث، وصفت شركة Emberlight، وهي شركة متخصصة في البنية التحتية لألعاب Web3، التحديات والتعقيدات المختلفة لألعاب Web3.
تواجه فرق تطوير الألعاب التي تنتقل إلى Web3 تعقيدات هائلة. هدفنا في Emberlight هو تبسيط هذه التعقيدات الكامنة في بناء ألعاب Web3. اطلعوا على أحدث مقالاتنا على Medium حيث نتعمق في هذا الموضوع: #blockchain #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
– إمبرلايت (@emberlight_io) 2 أبريل 2024
التجزئة – التحدي الأكبر الذي تتصدى له إمبرلايت
وصفت شركة إمبرلايت تشتت تقنية البلوك تشين بأنه أكبر تحدٍّ يواجه السوق. وأكدت أنه في عام 2018، كان لدينا 3 سلاسل بلوك تشين فقط. ونظرًا لأن التركيز الرئيسي للابتكار ورأس المال كان منصبًا على بناء البنية التحتية، أصبح لدينا اليوم أكثر من 50 سلسلة بلوك تشين.
لكن هذا ليس كل شيء. فهناك ما لا يقل عن 12 محفظة مختلفة، وأسواق، وحلول فتح/إغلاق، ومعالجات دفع، وقائمة لا حصر لها من البنى التحتية الأخرى.
لذا، يُعدّ تقييم واختيار سلاسل الكتل والميزات المناسبة من أكبر التحديات التي تواجه مطوري ألعاب Web3. وقد يُؤدي ذلك إلى زيادة التكاليف، وهو أمر غير مرغوب فيه خاصةً مع محدودية الميزانية، مما يُشكّل عائقًا أمام دخول السوق.
اقتصاديات الرموز
حتى قبل ظهور تقنية البلوك تشين، كما ذكر إمبرلايت، كانت ألعاب الفيديو تعتمد على اقتصادات قائمة على العناصر. ومع ذلك، أثبت الزمن أن الاقتصادات المفتوحة والشفافة أفضل من الاقتصادات المغلقة والتضخمية.
يحتاج مطورو الألعاب اليوم إلى معرفة كيفية إدارة السيولة والقيمة والتقلبات. ويتطلب ذلك فهمًا شاملاً للاقتصاد والعرض والطلب. وللأسف، لا يمتلك مطورو الألعاب العاديون عادةً خبرة كافية في هذه المجالات.
غالباً ما ينتج عن ذلك لعبة رائعة ذات اقتصاد ضعيف. وبالطبع، هذا يعني أن النجاح غير مرجح.
خاتمة
تسعى إمبرلايت إلى معالجة جميع هذه التحديات من خلال توفير بنية تحتية لمطوري ألعاب Web3. ويتألف فريقها من خبراء في هذا المجال ممن عملوا في ألعاب مثل Call of Duty وClub Penguin وNeed for Speed وغيرها. والهدف هو استقطاب أفضل مطوري الألعاب إلى Web3 وتسهيل اعتمادها في مجال الألعاب.

